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꾸준히 안타치기

상속이란? 부모 클래스가 가지고있는 것을(생성자 제외) 자식클래스가 물려받아 같이쓸수 있는 확장(extends)하는 개념이다. 부모가 가진 속성을 물려 받음으로서, 속성과 매서드를 중복적으로 만들지 않아도 되고, 자식클래스의 속성도 그 밑의 자식클래스에게 확장될수 있다는 장점이 있어 사용한다. 모든 클래스는 Object라는 클래스를 상속받는다. 두개이상 상 속 받을 수 없다. 한개만 상속받는다.

클래스와(설계도) 객체(제품) / 붕어빵틀과 붕어빵 클래스(설계도) = 속성+기능(메서드) 클래스란 : 객체를 정의해 놓은것 / 클래스의(설계도) 용도는 객체(제품) 생성 클래스를 사용하는 이유: 클래스 하나로 여러 객체를 생성할수 있고, 가져다 쓰기가 편하기 때문에 사용. (매번 다시 만들지 않아도 됨) 클래스가 있어야 객체를 생성할수 있다. 객체가 할수 있는 행위나 특성을 묶어 놓은 설계도이다. 객체란? ( Object ) 클래스를 실체화 한것( 가져다 쓸수 있게 현실에 존재하는 것으로 만든 것. ->실체화란 현실에 존재하는 것, 물체) 재사용이 쉽고, 수정하거나 추가하기가 쉽다는 장점이 있다. - 객체는 클래스를 통해 만들어진 프로그램의 구성요소이다. 필드(Field)- 정보, 상태 매서드란?( M..
변수란 - 변하는 값을 담을 수 있는 공간이다 변수는 타입과 크기가 있고 그에 적합하게 써야한다. 기본형 변수/ 8가지 타입 논리형 : blooean (true, false) 문자형: char 변수당 하나의 문자만을 저장 정수형: byte(이진데이터) 색상정보나, 파일 이미지를 처리할때 사용된다. short Int long(int보다 큰단위일 때 사용) 실수형: double(소수부분15자리 까지 표현), float(소수부분 6자리까지 표현) 참조형 변수 참조데이터형(reference) String, Hero, int[], System..무조건 4바이트 8개의 기본형을 제외한 나머지 타입, 객체의 주소를 저장한다. 8개의 기본형 변수를 사용하여, 사용자가 직접만들어 사용하는 변수를 의미 특정객체를 간접적으..